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Blender(三维图形图像软件)

Blender(三维图形图像软件) v3.1.1 官方版

软件大小:65.52 MB

软件语言:简体中文

软件类别:图形动画

更新时间:2022-12-08

官方网站:www.9hgame.com

应用平台:Windows操作系统

  • 软件介绍
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Blender中文版是一款集合了三维绘图以及渲染为一体的软件,在这款Blender软件之中包含了非常多的功能,这些功能特点可以帮助我们更好的去使用这款软件其中就包含了跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。还为我们提供了建模、动画、材质、渲染、到音频处理,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,软件还有这极高的兼容性,所以喜欢的用户欢迎大家来进行下载吧!

Blender官方版功能:

1、支持功能

骨骼动画

逐帧动画

关键帧

变形,带控制滑块

插入中间动画步骤

集成的'Ipo'系统,用于创建弯曲运动和编辑关键帧

自定义和程序动画效果的Python脚本的可用性

支持混音,编辑和同步声音

等等

2、3D建模

无需编程即可确定交互行为的图形编辑器

大量工具,包括多边形,曲面,碰撞检测和动态建模

用于复杂管理的Python Scripting API

支持所有OpenGL照明模式,包括透明度,动画和显示纹理的反射,*播放游戏和交互式3D内容,无需编译或预处理

多层叠加场景,样条线,字体

还有更多......

3、可视化(渲染)

非常快速的内置光线跟踪器,能够遮挡表面

使用OpenGL进行实时可视化,包括粒子的计算和对象的碰撞

根据Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon的方法,各种表面着色器

重采样,图像模糊,后期制作效果,场,非方形像素

环境地图,重影,眩光,雾

程序纹理

导出脚本可用于外部可视化工具,如Renderman(RIB),Povray,Virtualight

具有各种网格部署模式的UV纹理编辑器

还有更多......

Blender官方版特点:

场景

场景是组织工作的一种方式。每个混合文件可以包含多个场景,这些场景共享其他数据,例如对象和材质。

相机

用于选择哪个摄像机用作活动摄像机。您也可以使用在3D视图中设置活动的摄像机Ctrl-0。

背景场景

允许您将场景用作背景,例如,当您希望专注于对前景进行动画处理而又不妨碍背景元素时,这通常很有用。

该场景可以具有自己的动画,物理模拟等,但是如果要编辑其任何内容,则必须从“ 场景”数据块菜单中选择它。

集本身可以有一个背景集(它们被递归包括在内)。因此,您始终可以通过将现有场景用作新建场景的背景来添加现有场景。

大纲视图

您可以在大纲视图中编辑当前视图图层集合。

您可以在其中启用和禁用集合,以及在其他选项中将它们暂时全局隐藏。

网格分析参考

网格分析对于显示可能影响某些用例的网格属性很有用。

网格分析可在“ 编辑模式”和“ 实体视口”着色下使用。它以红色显示高值区域,以蓝色显示低值区域。超出范围的几何显示为灰色。

当前,不同的模式将3D打印作为主要用途。

环境光遮挡

环境光遮挡是一种照明方法,它基于表面上的点被附近的表面遮挡多少。它通过伪造角落或网格交叉点,折痕和裂缝(环境光被遮挡或阻挡)中感知的黑暗来模拟柔和的全局照明阴影。这是一个技巧,虽然物理上并不准确,但是可以用来强调表面的形状,或者作为一种廉价的方法来获得看起来有点像间接照明的效果,这很有用。

灯光管理

除了从背景和带有发光着色器的任何对象发出的灯光之外,灯光是向场景中添加灯光的另一种方法。不同之处在于它们在渲染的图像中不直接可见,并且可以更容易地作为自己类型的对象进行管理。

渲染烘焙

可以将循环着色器和光照烘焙为图像纹理。这有几个不同的目的,最常见的是:

烘焙纹理,例如基础颜色或法线贴图,以导出到游戏引擎。

烘焙环境光遮挡或程序纹理,作为纹理绘画或进一步编辑的基础。

创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏渲染。

查看图层

渲染器可以分为几层,然后将它们重新组合在一起。

一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,针对景深分别对背景和前景图层进行模糊处理,或渲染同一场景的不同光照变化。

使用“查看图层”还可以使您不必在每次更改某些内容时都重新渲染整个图像,而只需要重新渲染所需的图层即可。

去噪

去噪使用渲染过程中收集的信息(称为特征遍历)对结果图像进行滤波,以消除噪点,同时尽可能保留视觉细节。

去噪面板仅适用于Cycles渲染引擎。

要使用该选项,请在“属性”编辑器的“渲染层”选项卡中启用它。在渲染时,一旦所有周围的图块都完成渲染,它将逐块对图块进行去噪。默认设置适合各种场景,但用户可以调整各个设置,以控制无噪图像,图像细节和计算时间之间的权衡。

输入和输出文件参考

有时,您可能想利用来自其他2D或3D软件的文件,或者您想使用在Blender中制作的内容并在其他软件中进行编辑。幸运的是,Blender提供了可用于导入和导出的多种文件格式(例如OBJ,FBX,3DS,PLY,STL等)。

默认情况下,流行格式是启用的,Blender也支持并分发其他格式,可以通过使用附加组件在首选项中启用这些格式。

Blender官方版操作:

1、运行Blender 3D,进入软件主界面。

2、点击菜单栏上的【edit】按钮,然后选择【preferences..】的选项。

3、在interface一栏下,您可以在【language】的语言选项中选择【simplified Chinese】的简体中文语言。

4、选择简体中文后,可以选择要设置为中文的选项,这里可以选择全部(即工具提示、新建数据、界面),然后点击【翻译】的按钮即可设置为中文。

5、点击菜单栏上上的【新建】按钮,然后可以新建常规、2D Animation、Sculpting、VFX、Video Editing。

6、在编辑菜单中提供了撤销、重做、撤销历史、重复上一步、重复历史等多种功能。

7、在渲染功能中提供了渲染图像、渲染动画、渲染音频、查看渲染结果、查看动画、显示模式等多种功能。

8、您可以选择工具快速进行编辑与创建。

Blender官方版说明:

1、完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具。

2、支持跨平台操作,可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OSX 等众多其它操作系统上。

3、高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程。

软件截图

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