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星之海洋4最后的希望

星之海洋4最后的希望 汉化版

软件大小:212.4 KB

软件语言:简体中文

软件类别:角色扮演

更新时间:2022-11-21

官方网站:www.9hgame.com

应用平台:Windows操作系统

  • 游戏介绍
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星之海洋4最后的希望pc版是由Square Enix/tri-Ace发行的非常不错的角色扮演类游戏,游戏中玩家能体验到非常不错的经典游戏世界的无限乐趣!作为本系列的第四部正统续作,游戏的故事仍然以太空被背景,同时还将出现类似《星球大战》那样的大魄力的太空战!在《星之海洋4》中,玩家可以借助宇宙飞船自由地在各个星际之间穿梭往来,探索有着截然不同自然环境和社会文明的行星,真正意义上实现了对漫游“星之海洋”梦幻冒险的生动描绘。战斗部分,在系列前作的“即时动作战斗系统”基础上,借助X360的机能优势,《星之海洋4》将呈现给玩家前所未有的全新游戏体验。

星之海洋4最后的希望汉化版背景

最后的希望在发生在地球上空间纪元(是Spacedate calendar,详情参见下文,缩写为S.D.) 0010年的世界毁灭边缘。在公元2064年,在世界上的几个共和政体联盟之间的冲突之后,地球上的第三次世界大战爆发,地球上的统治政府机构的的敌人遍布全世界。双方都毫不犹豫地是用大规模杀伤性武器,破坏了地球的陆地。这种衰退的情况导致人们相信世界末日正在接近,但是在紧要关头,双方都宣布停火。战后,地球上的绝大部分人口死亡,自然环境退化到了岌岌可危的地步。

活下来的人类被迫住进了地下城市的限制区域,这些国家联合在一起,形成了一个组织,称为“大联合国”。大联合国确立了普通科学和技术管理研究所(Universal Science and Technology Administration,缩写为USTA)机构,它的任务是在远太空为人类寻找新的居住家园。公元2087年,研究员Trillas Bachtein的曲线驾驶实验取得了成功,这是太空旅行的一个突破性进展。在S.D 0001年,空间纪元的第一年,USTA秘密地提出意向太空勘测力量(Space Reconnaissance Force,缩写为SRF)项目,这个醒目在空间纪元0010年派出了第一批人类远征进入外太空去寻找适合的星球来重新安置人类。

星之海洋4最后的希望汉化版登场角色

艾杰:一个诚实的年轻人,是飞船的指挥官,以佩剑为武器,特别能力是光。

蕾米:是艾杰的童年的朋友,武器是一把弓箭,掌握东方以及西方的射箭风格会各种特殊的攻击。

费兹:一个外星人,有着丰富的知识,建立自己的飞船,武器是一把西洋剑。

利姆尔:从小失去父母,与祖父一起生活,武器是一把魔杖,可以召唤一个地狱犬战斗。

星之海洋4最后的希望汉化版系统

指挥官系统

允许玩家扮演宇宙飞船 SRF-003 Calnus 号的指挥官的角色,这是一艘被派送出去为USTA组织寻侦查新边界的战舰。Calnus号拥有一个他喜欢的飞船去航行的甲板,一个可以供玩家的队友闲逛和互动的娱乐室以及另一个玩家聚集全员筹划新思路的会议室。竞技场包含竞技模拟器,这是一个从前作《星海传说:直到时间尽头》继承下来的特色,允许玩家和队友练习搏斗。玩家可以从所有员工表的四分之一中,选择哪些角色分享同一个房间,正确的角色之间的配对能够产生特别行动,称为“私人行动”。

私人行动系统

通常简称为PA,是从之前的星海传说系列的特色的回归,是可以让主角埃奇和队友互动的地方。私人行动由他们战斗和探索之后休息期间的谈话构成、玩家可以和他/她之间构建毅重密切的关系,以此来增进成员之间的感情和对主要角色的尊重。在行动期间,埃奇和队员之间做出正确的选择,将解锁特殊事件或者特殊场景。放置角色到相同的房间也会增加密切关系和解锁更多的私人行动事件。如果成员在战斗中重伤,一个特殊的“暴怒”模式会解锁,允许亲密的玩家使用更强的力量攻击敌人。私人行动可以改变游戏结局,伴随着不同的场景开场动画,在游戏中,大概有100个私人行动能够被解锁出来。

战斗系统

战斗增强属性类型系统(BEAT)是一个“最后的希望”的一个新特色,允许玩家选择成员之间的优先的战斗类型,这些类型包括进攻、防御、偷袭等等。随着战斗经验增加,队伍可以达成最高战斗等级状态,解锁先进的类型,称为“战斗升级”。

BEAT.S是进攻战斗类型,实际上是一中特别的多面打击的技巧。实际上,小队成员放弃防御并启动多面打击使敌人混乱,谈话发动一个高伤害的提升你的攻击状态的旋风(ATK, INT, HIT)。

BEAT.B是防御战斗类型,一种特殊的冲进模式集中攻势类型。团队成员直接在正面用特殊攻击打击敌人。在这期间,当玩家启动了防御状态后,使成员面对敌人的攻击几乎无懈可击(HP, DEF, GRD)。

BEAT.N是中性战斗模式,它不会提升任何特殊能力,而是合并这些状态。增强其他的BEAT类型。从它呈现的BEAT.S的参数推进来看,它也不会随着战斗提升。这个类型通常被用做角色默认的BEAT类型,玩家可以时改变战斗类型。

新的特殊攻击会随着小队成员的等级提升而解锁,比如远程攻击、近程攻击或者范围攻击都会被执行。环节组合能够通过将特殊攻击连起来使用而被执行。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号,这将会根据使用者的类型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打击会消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符号变化的时间根据用户统计,环节组合也会符号结合而创建多个符号攻击组合。

星之海洋4最后的希望汉化版配置要求

最低配置要求:

Windows XP SP2 or Windows Vista SP1

P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor

1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)

128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI HD 3870, or equivalent

10 GB of Hard Drive space

推荐配置要求:

Windows XP SP2 or Windows Vista SP1

AMD Athlon 64x2 3600+ or any Intel Core 2 Duo

2.5 GB RAM (XP and Vista)

512MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI HD 4850, or equivalent

10 GB of Hard Drive space

星之海洋4最后的希望汉化版评测

优点:

战斗爽快。

虽然是2009年的游戏,在4K画质下能比过大多数近年的JRPG了。

隐藏要素丰富,支线多,通关后才是真正的开始,两个隐藏迷宫非常富有挑战,终极装备的素材基本都在隐藏迷宫里。

女主角蕾米的存在也算是一大优点吧,不管是人物刻画、配音、还是战斗可用性都堪称完美,可惜要通关后去隐藏迷宫七星洞的最后一层才能拿到最强技能“荒燕”。

缺点:

移植方面不用心,就如大家说烂的全屏问题。

其实切出后想再全屏倒也是有办法,在画面设置中把全屏OFF,再选ON就能重新恢复全屏。

战斗方面有个小问题,技能LINK攻击时,到第二个人偶尔会无法攻击,发呆几秒,直到下一个人攻击,我看好像主机版就存在这个问题的,连这个也完美移植过来了. ..

浏览地图的时候不能移动地图,这样根本看不到地图的全貌,往往会走冤枉路,必须得人物做相应的移动后才能看到更远,这点很不人性化。

移动实在有点慢,做支线任务时比较郁闷,几个地点之间往返跑路太耗时间了,以至于跑路时一直在冲刺,X键都要按坏了.....通关后各地倒是有传送点了,想补支线的可以等通关了再做。

最后,这是个白金地狱游戏,想拿到全成就,不修改的前提下至少几百小时。

游戏截图

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