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最后的神迹

最后的神迹 中文版

软件大小:8.52GB

软件语言:简体中文

软件类别:角色扮演

更新时间:2022-09-30

官方网站:www.9hgame.com

应用平台:Windows操作系统

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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最后的神迹重制版是一款角色扮演类巨作,在RPG游戏日渐落寞的情况之下,这又是一部史诗级的巨作,经典在现,一起来重温一下吧。游戏中有一种被称为“Remnant”(神迹)的物体,与游戏名呼吁,但这种物种确实来毁灭人类的,不知道从何而来,是上天指示?一切等待着玩家的探索,去揭开这背后的秘密。人类受到迫害就会有反抗,玩家扮演的主角Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年,但是在面对人类的生存上确实勇往直前,身负荣耀,不敢有丝毫的怠慢的,尽管面对这么强大的敌人,不畏生死。游戏的画质给人一种设秘密 的气息,最后的神迹采用3D 技术引擎打造真实的世界,一个奇幻的游戏世界,人物和神迹的刻画逼真的,细节把握到位,连树木的树叶也形象生动的。玩法多样,但还是围绕这消灭神迹生物保卫自己的家园的,剧情复杂多变,大大增加了可玩性,还有远古遗留下来的遗迹可以去探索,说不定会有什么线索哦。

最后的神迹中文版背景

在远古时代存在被称为“Remnant”(神迹)的物体,这种物体具有强大的力量,拥有它们即可支配世界。围绕Remnant,人类展开了漫长的战争。这些Remnant都非常巨大,例如城镇中央的巨剑甚至巨龙骨。本作的主角名为Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年。与《最终幻想》系列不同的是,本作中的CG动画不会很多,将主要采用即时演算的画面表现剧情,而由于主机的强大性能,本作的即时演算画面将会逼近CG品质。在开场动画中,Rush走进茂密的森林寻找某人,这时的画面特写可以看到树木逼真的枝叶、美丽的光影效果和使用凹凸贴图呈现的画面质感。Rush听到了远处的骚乱,他匆忙跑到森林边缘,那是一处悬崖,从悬崖上眺望,远处是一片巨大的战场,两个军团正准备对决。此时镜头急速拉近,可以看到军队中人类和各种种族正在备战,巨大的怪物驮着人类和重型火炮出现在战场上。在混乱的战场中,Rush发现了他要寻找的女子,立即冲向战场……

最后的神迹中文版特色

1.最后的神迹日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界

2.游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。

最后的神迹中文版亮点

1、爽快的boss战,巨大的魔物身形,让你屏住呼吸,超高的血量和攻击,让你稍不留神就被秒杀

2、集中你的精神,鼓舞士气,一次次的试炼,让你的队伍所向披靡,击杀魔王,下一个救世主就是你

3、刺激战斗华丽的合击绝技,多种人物之间相互配合完美的进行组合,挑战最高难度的游戏副本吧

最后的神迹中文版常见问题

一、最后的神迹战斗指令总是不同是怎么一回事?

1.战斗指令是TLR最复杂的系统之一。影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。比如最头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士

2.一个很重要的区别,能够治疗的小队有时会出现两个治疗指令

RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

这里对应的往往一个是技能治疗,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。前者需要行动时间,后者出手快,但治疗量低。所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗

二、各种进入战斗的状态判定是怎么回事?

1.Deadlock:两队互相锁定为目标的小队相遇。接下来除非一方战斗不能,或者主动脱离锁定,其他情况都不能对其它小队进行任何行动

2.Multi-deadlock:最后的神迹通常出现在BOSS目标或者大型目标(龙、巨人、双足飞龙……)身上。这类目标可以同时与不超过三个小队锁定。被锁定的所有小队都会引发反击,都有可能受到AOE技能的伤害

3.Flank-attack:被锁定或达到锁定上限的单位再次被攻击会进入此状态。降低士气,不能反击,无伤害加成。对应指令为strike from the side,黄字

4.Rear-assault:第三个进行flank-attack的小队会形成背后偷袭。极大降低士气,不能反击,有加成。一般来说都是敌人出现……

5.Interfere:拦截。就是一个小队在锁定既定目标之前被另外的敌方小队锁定

出现这种情况的原因是小队speed太低,或者与目标之间距离太远,或者中间出现其他小队

6.Raidlock:对没有进行锁定判定的小队实施锁定就会导致小队锁定。极大降士气,无加成。因此保持治疗尽早解除锁定,魔法小队尽量不要在人多时使用attack from far是非常重要的习惯

最后的神迹中文版秘籍

1、打开修改器。

2、打开游戏,使用热键进行修改。

新版修改器界面使用方法:

1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)

2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。

F2 - 无限生命值(战斗中)

F3 - 无限攻击点数AP(战斗中)

F4 - 无限士气值(战斗中)

F5 - 一击必杀(战斗中)

F6 - 冻结所有电脑行动(探索中)

F7 - 无限金钱

F8 - 解锁所有下列道具且数值为99

> 消耗品、组件、捕获的怪物、特殊物品(> Consumables, Components, Captured Monsters, Special Items)

F9 - 保存当前的坐标

F10 - 载入保存的坐标

F11 - 返回载入前的坐标

最后的神迹中文版配置要求

Core 2 Duo 2.4 GHz,

2 GB 内存,

显卡 512 MB (GeForce 8800或以上),

15 GB 硬盘空间,

Windows XP SP2/Vista SP1.

最低配置:

Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1

CPU: Intel Core 2 Duo (2GHz) 或 AMD Athlon X2 (2GHz)

内存: 1.5GB

硬盘: 15GB 预留空间

显卡: Nvidia GeForce 8600 256MB

DVD 光驱: Dual Layer DVD-ROM

最后的神迹中文版攻略

《最后的神迹》转职系统心得

《最后的神迹》是一款出色的RPG游戏,不仅有好的剧情,而且战斗系统等都非常的不错,职业也是相当的丰富,当然游戏也存在一些不方便的地方,比如非常缺乏相关数据的显示说明,让玩家很是头疼。

在这里将较完整地解析游戏的职业系统,让玩家自由玩转职业~~~~

※基础数据说明※

A=6类武器熟练度总和

=7类法术系熟练度总和

C=6类道具系熟练度总和

=(A+B+C)/3

在职业问题上,每个人都有三方面重要数据,分别是【武器熟练度】、【法术系熟练度】、【道具系熟练度】

(当然,这些是人物本身的固有属性,本身也有着重要作用,不仅限于职业系统)

【武器熟练度】

武器熟练度共有6类,对应游戏中6类武器【剑、刀、斧、锤、枪、杖】,使用对应的武器类型将增加对应的武器熟练度

这里为了下面方便表示,我们设【A=6类武器熟练度总和】(注意是【总和】)

【法术系熟练度】

法术系熟练度有7类,对应7类法术【突击、狙击、救助、工作、战术、战略、禁咒】,与上面类同

设【B=7类法术系熟练度总和】

【道具系熟练度】

道具系熟练度有6类,对应6类道具技【草药、药水、药膏、炸弹、魔片、陷阱】,与上面类同

设【C=6类道具系熟练度总和】

然后,我们再设一个S,【S=(A+B+C)/3】,即S为ABC的【平均值】

记住这里A、B、C、S的意思就好了

※转职条件※

查看职业总表时,我们可以看到5类【职业派系】,每个【派系】里都有很多个职业,每个职业都有一个等级,后面附加该职业的具体要求

而当你想要转职到某职业时,需要满足如下条件:

1,转职只能【从低级职业往高级职业发展】,同级也是不允许的

2,转到某职业需要满足该职业的【具体要求】,如持法熟练度要求、力量或智力要求等等(下面说明)

3,若目标职业与当前职业不属于同一【派系】,转职时需要额外满足【跨系转职条件】(下面说明)

4,转职前当前职业前缀为【传说级】

当然有些时候并不是一口气就可以转到你想要的目标职业,这就涉及到职业发展路线的问题了(详看例子)

※特定职业的具体要求※

当具体到某目标职业时,该职业可能会出现以下说明:

【魔法/道具 技能平衡】 B=C或者仅相差1

【最高技能武器为XX】 该类武器的熟练度大于其他至少2

【最高级别道具技能为XX】 与上面类同

【最高级别魔法为XX】 与上面类同

其他要求字面理解即可

※跨系转职条件※

1,跨系转到【战斗系】,A最高,B

2,跨系转到【法术系】,B最高,A

3,跨系转到【道具系】,C最高,A

4,跨系转到【战斗+法术系】,A>S,B>S

5,跨系转到【战斗+道具系】,A>S,C>S

啰啰嗦嗦的一大堆,估计还是很难明白,那么就举例子来理解吧

※举例说明※

这里仅仅提供人物的其中一些转职路线而已,不代表人物转职时必须是这条路线

靶子A。。。不,是例子A:猪脚拉修

初始职业:战士

初始数据:A=1,B=1,C=1

这里的数据,是剧情获得了突击法术及草药技能后的大概状态,各人有各人的情况,难免有出入

推荐的职业有以下:角斗士、神选者、忍者、刺客、术士

目标职业1:角斗士、神选者【战斗系】

由于与初始职业同属【战斗系】,所以没什么好考虑的,往职业说明的要求走就是了

当然为了不要走了歪路,保持B

【神选者】的话,练的时间略长略长。。。推荐二周目做了终末之石后再练

目标职业2:忍者、刺客【战斗+XX系】

路线:战士-游侠-奥秘骑士-忍者、战士-僧侣-斥候-刺客

先说【忍者】,此乃【战斗系】到【战斗+法术系】的跨系转职,需要考虑【跨系转职条件】

练法就是,一开始就持法就是二刀流,一手一把刀,同时练物理和法术

最理想最简单的状态就是A=3,B=3,C=1,然后当力量或智力为41时,就会转到【奥秘骑士】(如果你练的是突击)

当到了【奥秘骑士】,跟【忍者】之间就是同系了,就可以无视【跨系转职条件】,往忍者的要求练就是了

【双手持武 22、武器技能最低要求为:刀 19】 这不是纯练武技嘛?~~~~这不简单?

当然,在这里要注意道具技成长后的情况,可能会意外转回了【战斗系】,多注意就好了

【刺客】也是完全同理的,故不复述了

目标职业3:术士【法术系】

和1类似,全力往法师方向走就是了,不过一周目由于法术的取得需要通过支线任务奖励,取得所有禁咒法术的时间得很久,故推荐二周目才练

例子B:白猫团长卡德蒙

初始职业:战士或游侠(忘记是哪个了,反正肯定是之一)

初始数据:A=1,B=6,C=2

推荐职业:沉静者【战斗+法术系】

路线:战士-游侠-(狙击者)-奥秘骑士-沉静者

白猫这奇葩的初始数据使得他初期不得不小小翼翼,细心的同学可能已经发现了,天生是块转到法师的材料啊(雾)

为了保持路线的简单化,不会途中拐弯到【狙击者】,我们不得不关掉法术和道具技,纯练武技,争取在力量到达41前把A练到4,更好的就是练到5,保持这个数据到力量涨到41,就可以转到【奥秘骑士】了,之后也是狂练武技就是了

如果真的转到了【狙击者】,其实也只是拐了个弯,还是按照跨系条件要求继续练,迟早会转回来的

例子C:妹妹伊莉娜

初始职业:学者

初始数据:A=4,B=12,C=12

推荐职业:学者、守护者、忍者(!?)

学者是个挺好用的职业,不过妹妹不拿月下的话也没法转职,只能当个学者~~~

目标职业1:守护者【战斗系】

拿月下,走物流路线,守护者的要求真心不高,对于妹妹来说,纯练武技就可以达到要求了,但对于跨系转职来说,得练到什么水平呢?

跨系条件:A最高,B

目标职业2:忍者(!?)【战斗+法术系】

正常情况下妹妹当然怎么也转不了忍者,但我们不妨娱乐一下

当妹妹拿了月下后,手动给她副手塞把刀,忍者之行开始了!

跨系条件:A>S,B>S,不难计算出,练到:A=13,B=13,C=12,同时满足忍者的职业要求时,便可以成功转到忍者了(好纠结的数据,像我一样不放心的同学可以继续往上练)

通过这些例子,应该不难理解如果练到自己想要的职业了吧?

正确地规划好职业路线是成功的一半~~~

当然,理解原理后,你完全可以选择不一样的职业路线

例如托格

初始A=1、B=1、C=0,转【牧师】,完全可以先练武技,把牧师的职业要求达到,不过这样,实际上你还只是个剑客,停留在【战斗系】,因为B太小了

然后,开始狂练法术。。。当练到B>S时,恭喜,你可以转到牧师了

.S.黑人加戈的【流浪汉】、约根的7个职业、部分大众脸的职业属于特殊职业,转职不能

理解转职系统之后,便可以比较容易看出一个人物的职业发展的可能性了

影响因素:人物武器,持法,拥有的法术、道具技能(包括先天后天)

《最后的神迹》简单的战术指南

在神迹中什么都可以缺,但是一直回复力强大的奶妈队是绝对不能缺的,这一方面应该从游戏刚开始就着受培养。因为神迹的伤残率和死亡率一向都是高得恐怖,相信所有通关过的玩家,都是一路死亡死过来的。无论你多么强大,总有敌人可以让你死亡,就连最弱小的蜜蜂和蜘蛛都有专门对你进行一击必杀的技能,而我方角色中能够抵御即死的职业简直就是凤毛麟角。而装备和饰品无论多高级,都没有抵御即死的功能。

最变态的就是诸多怪物多会使用的即死魔法,不但是全队判定,而且持续时间高达五回合之久。 唯一进行解除的方式只有两种:

全部中完诅咒,然后死光。

用最暴力的方式将队友一刀宰了,然后复活。

所以,任何神迹的玩家千万千万不要忽视你的补血队!

神迹这款游戏的补血技能是十分强大的。各种单人大回复量,群体大回复量,群体全回复量,群体超回复量,群体复活完再补满血的魔法和药品在游戏的中前期比比皆是。比如说,群补魔法,完全回复魔法,复活药,高级复活药,共命丹,外敷药第二个技能,外敷药第四个技能,补血魔片~~~~~~各个强得惊天地、泣鬼神!

现在就让我们来见识一下神迹中最强大的单条战术——僵尸大法!

僵尸大法其实很简单,那就是:

第一回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来;第二回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来;第三回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来~~~~~~而神迹的AP是自动恢复的,药品用完了,还有魔法呢。

只要没有时间限制,只要保证奶妈队不死,神迹中没有任何一个BOSS能够单条过我们!

所以禁咒之类的清场技能就便得由为重要!大家赶快去练禁咒吧!

当然,任何队伍和技能都有一个成长的过程,在奶妈队大乘之前,我们可以使用一下的一个战术:

编一个肉盾队,,肉盾队使用盾阵;然后在编一个奶妈队,用一个奶妈职业作队长,用来补血;最后编几个进攻队,队长最好是奶妈职业或职业会待机或本人会远程攻击,物理、魔法皆可。

战斗时,肉盾队抢掉第一级LOCK,进攻队和奶妈队能够待机就待机,能够使用维持补血的指令就用,如果都没有,就使用远程攻击,旨在不于BOSS接触。因为奶妈职业每回合一定会出现维持血量的指令,相当于待机,远程攻击不会近身,那么,BOSS就只能进攻肉盾队。

从第二回合开始,肉盾队就使用“防御”技能,BOSS就打不了多少血了。等到进攻队AP足够了。就一拥而上,血不够了就强行脱离自己补血,只要第一级LOCK一直维持在肉盾队手中,那么BOSS就只有被我们磨死的份。

另外,在保证不被BOSS一击必杀的前提下,尽量多分队,那么只要LOCK住BOSS的小队超过3支,那么每回合就能自动加士气,队伍越好,效果越好,如果总体士气满了,BOSS的攻防起码减少一倍,可以大大降低战斗难度。

《最后的神迹》武器、盾、饰品的隐藏属性表及说明

奖励:

1、神迹奖励:此奖励是专门针对神.半神.公路神的奖励,无其他。

2、龙奖励:针对攻龙,飞龙,地龙的奖励。

有许多武器饰品加无负担与阻碍,感觉没多大用处就没放进去。

1、无负担:这个我没验证过,听别人说是加快出手的速度。

2、阻碍:个人认为这个是格挡的意思,但不增加反击率。

这里我重点说说饰品增加的道具熟练度(item skill).道具技能成长度(item art).武技技能成长度(combat art)

持法熟练度(wield skill) 魔法技能成长度(mystic art) 魔法熟练度(mystic skiil)所对应的内容。

1、道具熟练度(item skill):比如草药的熟练度包括恢复药.复活药等技能熟练程度的总和。

2、魔法熟练度(mystic skiil):使用魔法加快对该系魔法的熟练度。

3、持法熟练度(wield skill):加快持法的升级速度;如单手持,双刀持

4、武器熟练度(weapon skill):只能使用武技增加。

5、道具技能成长度(item art):加快升级道具技能的速度;如加快草药中“恢复药Ⅰ”升级到“恢复药Ⅱ”的速度,不加熟练度。

6、武技技能成长度(combat art):加快武技升级的速度。

7、魔法技能成长度(mystic art):加快升级魔法技能的速度;如“火花Ⅰ”升级到“火花Ⅱ”,不加魔法熟练度。。

8、装备强化度(equiment):只能用平砍增加。

举个例子,如矮人的感恩,该饰品只加武技技能成长度,但不加持法与武器熟练度,所以佩戴该饰品武技技能升级很快,

但是要学得后面的技能就跟平时一样了,于是会出现别的技能都满了但还没有出现新技能的情况。

2个饰品说明:

1.橡胶之魂:表中该饰品的属性AP回复是我验证出来的,远远不止字面上的意思,是个神品。

2.终末之石:增加个人S技的威力加成,练功神品,专为主角打造。

武器 隐藏属性 技能前缀类型

湿婆女王·改(匠) 雷属性 最大HP+50% 眼魔奖励+30% 力量型

双刃斗剑·改(匠) 速度+15% 巨人奖励+30% 速度型

冰之剑·改(匠) 冰特效 战斗AP+50% 神迹奖励+30% 力量型

霜剑·改(匠)(杨) 冰特效 战斗AP+50% 神迹奖励+30% 力量型

黑曜石·改(匠) 晕眩攻击 力量+15% 偶像奖励+30% 力量型

黑曜之剑·改(匠)(佐多) 晕眩攻击 力量+15% 偶像奖励+30% 力量型

月下美人·改(匠) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型

月下美人·天雾(汉娜) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型

月下美人·樱姬(辛娜) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型

暴君之锤·改(匠) 火特性龙奖励+30% 力量型

炎龙枪·改(匠) 酸特效 第四属性+15% 恶魔奖励+30% 速度型

自由之杖·改(匠) 毒特效 智力+15% 幽魂奖励+30% 速度型

流星·改(匠) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 力量型

王者之枪·改(匠) 速度+15% 巨人奖励+30% 速度型

炼狱之匠人·改(匠) 火特效 龙奖励+30% 速度型

死亡之舞 战斗AP+35% 速度型

符文剑 智力+5% 力量型

符文刃 智力+15% 速度型

符文杖 智力+8% 力量型

毁灭 暴击几率+20% 诅咒攻击效果 力量型

力量大头锤 晕眩攻击 力量+10% 力量型

大战锥 力量+5% 力量型

荣光之杖 战斗AP+25% 力量型

瓦伦利亚之心 物理闪避99% 一击必杀 未知

神祖皇帝之盾 魔法技能成长+100%

守护者之盾 装备强化度+100%

骑兵盾 力量+8% 智力+8%

高处盾 最大HP+40%

武帝之盾 武技技能成长度+100%

盾碟 暴击几率+25%

玄武之盾 阻碍+35%

饰品

奇迹腕轮 力量型技能成长+100% 速度型技能成长-100%

橡胶之魂 物理额外打击+10% 使用技能AP回复100%暴击回复200% 武器熟练度+100%

死之心 道具熟练度+100%

利亚堡垒 道具技能成长度+100%

弗拉乔内尔 武技技能成长度+100%

瑞欧衬袍 持法熟练度+100% 魔法技能成长度+100%

血腥爱丽丝 魔法熟练度+100%

心绞 装备强化度+100%

女妖的挽歌 道具技能成长度+100%

矮人的感恩 武技技能成长度+100%

妖精的逃脱 魔法技能成长度+100%

终末之首饰 全部熟练度+100%

终末之石 个人特殊技能(S技)+15% 全部技能成长度.熟练度.装备强化度+200%

蕾阿楠·希的奉献 装备强化度+100%

仓神之盒饰 冰效果免疫

偶像之项链 毒效果免疫

红宝石耳环 火效果免疫

米尔顿的头巾 武技+15%

特别说明

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